3D – Papierboot

Heute wollte ich ein Papierboot erstellen, weil ich es demnächst für meine neue Animation (Kirschlütenbaum) benötige.

Ich fand ein gutes Tutorial, mittels dem ich zusätzlich eine schöne Landschaft erstellen konnte.

Im Tutorial ist das Boot rot, aber für die Kirschbaum-Animation wird es Papierfarben sein.

Hier eine kleine Test-Animation:

Hier ein weiterer Test mit Dynamic Paint:

Paper boat mit Dynamic Paint Wassersimulation (Blender 2.81)


3D – Kirschblütenbaum

Mein erster selbstgemachter Baum. Er ist zwar noch nicht ganz fertig, aber er sieht schon mal nicht schlecht aus:

Den Baum selbst konnte ich relativ schnell realisieren, da es in Blender mehrere automatisierte Möglichkeiten gibt. In diesem Fall habe ich das
Modular Tree Addon verwendet. Die Kirschblüten erstellte ich mittels eines Tutorials von Blenderguru. Das Gras ist ebenfalls mit Blender gemacht 🙂

Endresultat:

Hier ein Ausschnitt meiner neuen Animation:

Kirschblütenbaum – Ausschnitt aus meiner neuen Animation

Blender 2.81 Facebuilder

Heute hab ich mir den Blender Facebuilder heruntergeladen und ihn mal getestet. Ein super Addon, das wirklich einiges kann!
Zum testen verwendete ich ein nicht wirklich gutes Foto, daher gelang mir die Textur nicht ganz so perfekt. Eigentlich müsste man dafür extrane Fotos von allen Seiten machen, damit die 3D Textur auch passt. Ich hatte nur ein Foto von vorn und von der Seite, daher sind die fehlenden Stellen verpixelt und in Schwarz zu sehen. Doch es war einfach nur ein Test und ich bin begeistert!
Hier ein paar 3D Aufnahmen:

Die Haare sind mir leider noch nicht so gut gelungen, doch ich werde mich üben!

Kleiner 3D Teddybär mit Blender Sculpt Tools

Gestern konnte ich mal wieder mit Blender 2.81 arbeiten. Andrew Price stellte ein tolles Video bereit, mittels dem er erklärte, wie man mit den Blender Sculpt-Tools einen Teddybären erstellen kann.
Hier mein erstes Ergebnis, ich finde ihn voll süß 🙂

3D Szene

Bin gerade dabei eine animierte Szene mit meinen 3D-Objekten zu erstellen. Leider hab ich das Problem, dass mir im Cycles die Physics nicht gerendert werden. Ich habe keine Ahnung warum, weil es ja bisher immer funktionierte, wie bspw. die Animation mit den Früchten, die ins Wasser plumpsen .

Hier ein Bild meiner Szene:

3d Szene

Hier die Animation dazu (meine erste, eigene Animation):

Amboss Mesh

Statt der Zitrusfrüchte verfolgte ich heute das zweite Tutorial von Andrew Price. Dabei ging es um die Erstellung eines Amboss-Meshes.

😀


Dies war für mich ein Stück weit schwieriger als der Doughnut, aber äußerst hilfreich, weil man mit jedem Tutorial neue Modelliermethoden erlernt und gleichzeitig auch weitere Möglichkeiten des Programms (Blender) kennenlernt. Echt super!

Hier mein Amboss ohne Textur:

Hier der gerenderte Amboss:


Mit dem Ergebnis bin ich nicht so ganz zufrieden. Ich hatte ziemliche Schwierigkeiten mit der Erstellung der Normal-Map, da ich ewig gebraucht hatte zu verstehen, dass ich unter der Render Engine Cycles, das Gerät (Device) auf CPU stellen muss, da ich diese normalerweise auf GPU habe und somit konnte ich die Map nicht „baken“. Erst nach einer Weile hatte ich es dann bemerkt, war aber ziemlich genervt. Das Tutorial ist schon älter, wodurch Andrew eine ältere Version des Programms nutzt und dadurch, dass sich bei der Version 2.8 Einiges geändert hat, musste ich ein paar Funktionen suchen.
Nichtsdestotrotz war mir das Tutorial sehr hilfreich, auch wenn der Amboss nicht perfekt ist.

3D Zitrusfrüchte im Wasser

Heute hab ich versucht meine – noch nicht so perfekten – Früchte zu animieren, indem ich sie ins Wasser tauchen hab lassen.
Die Aufnahme dazu ist noch nicht fertig, aber ein paar Bilder konnte ich davon schon machen:

Hier das Video dazu:

Zitrusfrüchte im Wasser

Morgen werde ich versuchen schönere Früchte und vielleicht auch Gemüse mit Blender zu machen. Ich wollte nur zuerst sehen, ob ich das mit dem Wasser hinkriege und wie es aussieht. Ich finde es sieht hammermäßig aus, nur die Früchte sollten ein bisschen wirklichkeitsnäher aussehen.