Problem gelöst

Ich hab nun das Problem mit dem Rücken- und Kehlkamm gelöst, man muss in der Pose Mode den jeweiligen Kamm mit automatic weights versehen und ihn nicht mit dem mesh verbinden (strg +J), nur object keep transform! Nun schein es hinzuhauen, ich kann zwar die komplette Animation nochmal machen, aber nun richtig und ohne herumfliegende Kämme 😀

Auf dem dritten Bild sieht man noch den herumfliegenden Rückenkamm, beim letzten Bild hingegen zieht er im Groben und Ganzen mit dem Körper mit 🙂

3D Inns-Chamäleon – Details

Ich bin gerade dabei dem Chamäleon ein paar Details hinzuzufügen.

Es war schon alles fertig, bis ich feststellen musste, dass selbst dem Mesh beigefügte Objekte (mittels StrG + J) von der Armature nicht wirklich oder nur zum Teil übernommen werden. Dies ist tragisch, denn somit schweben die beigefügten Objekte – bei einer Animation – in der Luft.
Um dies zu verhindern, muss man die Armature vom Mesh trennen (clear parent in Pose Mode), die Objekte hinzufügen und dann erst das Mesh mit der armature vereinen. Ich werde dies heute versuchen und hoffen ein positives Ergebnis zu erreichen.
Es ist sehr frustrierend, aber das sind halt Fehler, die man als Anfänger macht. Ich hoffe, dass es hinhaut, denn ohne Details sieht das Inns-Chamäleon bei Weitem nicht so schön aus. Doch grundsätzlich sollte es möglich sein weitere Objekte hinzuzufügen. Ich werde berichten…

Inzwischen hab ich mal den Rücken- und Kehlkamm, die Zunge sowie die Krallen hinzugefügt. Jetzt fehlt noch die Bearbeitung der Pfoten. Ansonsten bin ich am überlegen, ob ich noch die Augen oder die Stirn schmücken soll.

Eigentlich hat das Chamäleon 3 Zehen pro Seite, innen wie außen, doch irgendwie hatte ich generell Schwierigkeiten die Pfoten, sowie auch die Beine zu machen.

Ich hab nun alles gemacht und das Mesh mit all seinen Zusätzen geriggt. Der Kehlkamm scheint nun keine Probleme mehr zu verursachen, doch der Rückenkamm folgt trotz Zusammenfügung, nicht dem animierten Mesh. Auch eine Zehenkralle macht was sie will^^
Leider weiß ich nicht wie ich dieses Problem lösen kann, meine letzte Vermutung ist das Weight Painting, dass ich damit noch Einiges anpassen muss…wir werden sehen :-/

Es funktioniert! Mein Inns-Chamäleon <3

Nach langem Herumprobieren und Studieren hat es endlich geklappt!
Das Chamäleon ist nun animierbar 🙂

Ich finde es mega schön ❤ und bin extrem glücklich darüber mein selbstgebautes, selbstgeriggtes und selbsttexturiertes Chamäleon zu besitzen! Mein erster, komplett selbstgemachter Charakter!
Mein Inns-Chamäleon ❤
Jetzt fehlt nur noch die Zunge die Dingens auf dem Rücken…dann ist es fertig =)

Ach ja, die Füßchen müssen noch bearbeitet werden und die Krallen fehlen noch 🙂

3D Chamäleon – Probleme beim Riggen

Wie bereits vermutet, bereiteten mir die geneigten Beinchen beim Riggen Schwierigkeiten. Somit musste ich sie neu machen, was mir allerdings nicht so schwer fiel, da sie mir eh nicht gefielen. Nun hat das Chamäleon Giraffenbeine xD …doch durch das Skelett, das ich heute erneut erstellen werde, werden sie nicht mehr wie Stelzen aussehen, da sie durch das Animieren gebeugt werden und somit die gewünschte Länge erhalten.
Das Riggen ist echt mühsam, weitere Probleme hatte ich mit den Augen, die ich natürlich nicht mit dem restlichen Körper vereinen möchte, weil sie ansonsten unbeweglich wären. Doch aus diesem Grund bleiben sie des öfteren nicht an ihrem Platz.

Armature:

Schlussendlich waren sie doch zu lang 😀 …ich dreh bald durch^^





3D Chamäleon

Heute hab ich mir ein Chamäleon gebaut, weil ich mit dem alten nicht ganz zufrieden war. Dadurch, dass ich es animieren möchte, brauchte ich eines, bei dem die Augen beweglich sind und die Zunge animierbar ist. Aus diesem Grund hab ich ein neues Inns-Chamäleon gemacht.
Es ist noch nicht ganz fertig, es fehlen noch ein paar Details, aber ich bin recht zufrieden und ganz besonders gefällt mir die Textur, die ich anhand unzähliger Nodes zusammengestellt habe.

Hier Die ersten Bilder meines Chamäleons:

Dadurch, dass es noch keine Armatur (Skelett) hat, ist es noch etwas starr, aber demnächst werde ich ihm eine bauen 🙂 …mal hoffen es haut hin^^
Ein derartiges Mesh zu riggen ist nicht ganz so einfach, aber wenn es gelingt, dann kann man es animieren wie man will und tolle Videos draus machen 🙂

3D Animation – Ostereier

Ich bin gerade dabei zu lernen, wie man Charakter animiert. Aus diesem Grund hab ich meine Eier – die ich gestern erstellt hatte – in Eierköpfe umfunktioniert und ihnen eine Armatur verpasst. Die kleine Animation ist schon fertig, ich muss sie nur noch rendern. Das Rendern dauert jedoch einige Stunden, da ich mit Cycles rendere. Deswegen gibts momentan nur Bildausschnitte dazu, aber wenn das Video fertig ist, werde ich es posten.

Es wird nur eine ganz kurze Animation sein, weil es ansonsten einfach zu lange dauern würde, doch ich kann zukünftig weitere Videos erstellen und sie am Ende zusammenfügen. Es ist meine erste Animation dieser Art, daher nur was Kleines, aber was Süßes 🙂

Das Video ist fertig, es sind nur ein paar Sekunden, aber es lässt sich ja noch erweitern 🙂
Es ist eine gute Übung zum lernen^^

Das Rendern ging eh relativ schnell, ich glaube es dauerte ca.1 Stunde und etwa 30 Min. Echt super! Die Szene verfügt über wenige Elemente, daher müssen nicht viele Texturen und Co. geladen werden, deswegen gings recht zügig.

Eier?

Heute brauchte ich eine Pause von meinen 3D Häusern und, da bald Ostern ist, wollte ich ein paar 3D Ostereier bauen.
Schlussendlich kamen am heutigen Tag, Drachen-, gepellte-, halbierte- , metallisierte- und normale Eier bei raus.
Hier ein kleiner Einblick meiner heutigen Beschäftigung:

Bei der Eierschale des halb gepellten Ei´s ist mir leider ein Missgeschick passiert, doch ich werde das komplette Ei demnächst noch mal machen.

Hier ein recht gutes Tutorial zu den Eiern auf im blauen Teller:

Und hier ein Tutorial zu den Dracheneiern:

3D Häuser im Nebel

Momentan versuche ich mittels Blender, eine Nebelszene der 3D Häuser zu erstellen. Durch das Tutorial „Easily Animate Fog“ von Ducky 3D, konnte ich den Nebel, den ich mir vorstellte umsetzen. Das Coole dabei ist, dass er animiert werden kann.
hier ein paar Testaufnahmen:


3D Scene – Lichteffekte

Heute bin ich dabei die verschiedenen Lichter in meiner Scene einzustellen.
Anfangs ging ich davon aus, dass simple Emission Shader für die Straßenlaternen ausreichen würden:

Doch dem ist nicht so, damit das Licht reflektiert, sind zusätzliche Point-Lamps vonnöten.
Hier zwei Aufnahmen mit Point-Lamps:

Ich muss noch die Stärke der Lichter einstellen, in diesem Fall sind sie ein bisschen zu stark, doch ich finde, dass die Scene so auf jeden Fall besser aussieht. Das Fahrzeug im rechten Bild habe ich mir von TurboSquid heruntergeladen, es ist kostenlos erhältlich. In meinem Fall ist es noch etwas zu groß, ich werde es noch verkleinern, damit es zum Rest der Szene passt. Eigentlich wollte ich einen alten VW Käfer haben, aber da muss ich noch schauen ob ich einen finde oder im Fall einen nachbauen kann.
So sollte es passen:

Die coole Straßentextur stammt von Blenderguru, aus der Poliigon Texture Library, die man kostenlos herunterladen kann, auch die Textur der Steine im Wasser. Die Bordsteintextur konnte ich mit diesem Turorial erstellen:

Das Bordstein-Mesh (ein in die Länge gezogener Cube) hab ich mittels den Blender sculpting Tools bearbeitet.

und hier noch ein weiteres gutes Tutorial für einen Glas-Shader:

Später werde ich noch das Umgebungslicht etwas abdunkeln und Nebel einfügen, insofern ich es hinkriege^^
Hier erste Nebel-Tests:

Die beiden Aufnahmen erzielte ich durch Volume Scatter in den Worldeinstellungen. Das gefällt mir zwar recht gut, doch es ist nicht der Nebel, den ich mir für meine Aufnahmen vorgestellt hatte. Hier könnte ich zwar noch einen besseren Effekt mit den neuen Lichtern erzielen, doch ich möchte noch schauen, ob es möglich ist, einen Nebel am Boden einzufügen und nicht im gesamten Bild.
Ich drück mir die Daumen, dass es hinhauen wird und mache inzwischen mal ne Pause.


Hier ein super Tutorial von Ducky 3D, wie man einen animierten Nebel erstellt:

3D Fallrohre

Heute konnte ich die ersten Fallrohre bauen. Dies bewerkstelligte ich mit einem Vertex, den ich mittels extrude (e) und den jeweiligen x-, y-, z-Tasten in der gewünschten Richtung positionierte.

Für die Kurven nutzte ich die Shift-, STRG- und B-Tasten, durch die ich meiner eckige Linie, geschwungene Kurven verpasste.
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Die daraus entstandene Linie wandelte ich in eine Curve um und legte deren Tiefe fest, sodass daraus ein Rohr resultierte. Damit ich im Anschluss das Fallrohr weiter bearbeiten konnte, wandelte ich es wieder in ein Mesh um.
Hier meine ersten Ergebnisse:

3D Straßenlaterne

Da ich für meine Mariahilf-Scene mehrere Straßenlaternen benötige, nutzte ich heute ein super Tutorial von Zerobio. Ich hatte schon einmal ein Tutorial von ihm gemacht, durch das ich einen Gullideckel nachbauen konnte. Seine Tutorials sind sehr genau und die Ergebnisse können sich echt sehen lassen!
Hier die Videos zum Tutorial der Straßenlaterne:

Echt super! Ich bin mit meinem Ergebnis voll zufrieden, auch wenn ich beim Lampenmast in der Mitte Probleme mit den Inset-Faces hatte… Im nachhinein verstand ich den Fehler, konnte ihn aber nicht mehr beheben. Das Problem lag darin, dass ich die neueste Version von Blender nutze und aus diesem Grund die falsche Tastenkombi verwendete. Doch das macht nicht, es ist eine schöne Laterne geworden, dank dieses Tutorials!
Hier meine Straßenlaterne:


Mariahilf – 3D Häuser

Ich starte gerade den zweiten Versuch die Mariahilf-Häuser nachzubauen, da mir der erste Versuch nicht mehr wirklich gefällt. Ich muss genauer arbeiten und geduldig sein 😀
Hier meine neuen Häuser:

Es ist eine wahnsinns Arbeit, aber ich denke – wenns dann fertig ist – kann man einiges daraus machen. Ich werde zudem Lichter, Bäume, Straße und alles was dazu gehört mit einbauen, doch das wird das nächste Projekt sein. Zuerst muss ich noch ein paar weitere Häuser entwerfen, das wird dauern^^

3D Häuser

Ich bin gerade dabei Mariahilf nachzubauen. Es ist natürlich nicht perfekt, da dies meine ersten Häuser sind, die ich ohne jegliche Hilfe anhand eines Fotos nachbaue. Es ist mal ein Anfang und noch lange nicht fertig, doch hier ein paar Bilder vom momentanen Zustand meiner 3D Häuser:

Die Regenrinnen muss ich noch verkleinern, auch die Farben sind nicht vollständig angepasst. Beim orangefarbenen Haus muss ich die Fenster noch machen, momentan schweben Platzhalter in der Luft, ich hatte keine Lust mehr Linien zu ziehen^^
Es ist noch einiges zu tun, aber ich bin zufrieden, zumal es mein erstes Werk dieser Art ist 😉