3D Szene

Bin gerade dabei eine animierte Szene mit meinen 3D-Objekten zu erstellen. Leider hab ich das Problem, dass mir im Cycles die Physics nicht gerendert werden. Ich habe keine Ahnung warum, weil es ja bisher immer funktionierte, wie bspw. die Animation mit den Früchten, die ins Wasser plumpsen .

Hier ein Bild meiner Szene:

3d Szene

Amboss Mesh

Statt der Zitrusfrüchte verfolgte ich heute das zweite Tutorial von Andrew Price. Dabei ging es um die Erstellung eines Amboss-Meshes.

😀


Dies war für mich ein Stück weit schwieriger als der Doughnut, aber äußerst hilfreich, weil man mit jedem Tutorial neue Modelliermethoden erlernt und gleichzeitig auch weitere Möglichkeiten des Programms (Blender) kennenlernt. Echt super!

Hier mein Amboss ohne Textur:

Hier der gerenderte Amboss:


Mit dem Ergebnis bin ich nicht so ganz zufrieden. Ich hatte ziemliche Schwierigkeiten mit der Erstellung der Normal-Map, da ich ewig gebraucht hatte zu verstehen, dass ich unter der Render Engine Cycles, das Gerät (Device) auf CPU stellen muss, da ich diese normalerweise auf GPU habe und somit konnte ich die Map nicht „baken“. Erst nach einer Weile hatte ich es dann bemerkt, war aber ziemlich genervt. Das Tutorial ist schon älter, wodurch Andrew eine ältere Version des Programms nutzt und dadurch, dass sich bei der Version 2.8 Einiges geändert hat, musste ich ein paar Funktionen suchen.
Nichtsdestotrotz war mir das Tutorial sehr hilfreich, auch wenn der Amboss nicht perfekt ist.

3D Zitrusfrüchte im Wasser

Heute hab ich versucht meine – noch nicht so perfekten – Früchte zu animieren, indem ich sie ins Wasser tauchen hab lassen.
Die Aufnahme dazu ist noch nicht fertig, aber ein paar Bilder konnte ich davon schon machen:

Hier das Video dazu:

Zitrusfrüchte im Wasser

Morgen werde ich versuchen schönere Früchte und vielleicht auch Gemüse mit Blender zu machen. Ich wollte nur zuerst sehen, ob ich das mit dem Wasser hinkriege und wie es aussieht. Ich finde es sieht hammermäßig aus, nur die Früchte sollten ein bisschen wirklichkeitsnäher aussehen.

Simulation von Wasser mit Blender

Ich bin gerade dabei zu lernen, wie man mittels Blender Flüssigkeit simulieren kann, da ich gerne eine Animation erstellen würde, bei der ein Eiswürfel ins Wasserglas fällt oder bei der ein Zuckerstück in die Kaffeetasse fällt. Doch bevor ich das versuche, muss ich erst mal verstehen, wie man ein einfaches Wasserbecken beweglich macht.
Momentan rendert mein PC die erstellte Animation.

Hier ein paar Momentaufnahmen, bis der Film fertig ist:

Hier das Video zu meiner Wassersimulation mit Blender

3D Kaffeetasse aus Glas

Gestern habe ich an einer 3D Kaffeetasse aus Glas gearbeitet. Das Ergebnis ist echt toll!

Heute werde ich jedoch erneut eine erstellen, damit ich mir diverse Schritte einprägen und sie noch besser gestalten kann. Nebenbei muss ich mir das Tutorial der Kameraeinstellung und der Positionierung des Lichts anschauen, weil ich damit echt noch Schwierigkeiten habe.

Vielen Dank Blender Guru Andrew 🙂 ein super Tutorial!

GAMEGURU – NEUES PROJEKT :D

Gestern hatte ich nach Langem mal wieder GameGuru getestet…mit meinem neuen PC! Funktioniert alles bestens, ohne Verzögerungen oder Ruckelei. Echt hammer!
Problem nur, dass ich das Meiste vergessen habe und nun alles neu erlernen muss. Heute versuchte ich eine Bump-map eines Pflastersteinbodens mittels Blender zu erarbeiten…leider hat sich Blender so krass verändert, dass ich erstmal nach allen Befehlen und Funktionen suchen musste.


Es ist extrem viel Arbeit, aber ich möchte es wieder versuchen, denn es macht wirklich Spaß und nebenbei lernt man mit diversen Programmen umzugehen und LUA-Script. Natürlich werde ich versuchen langsam daran zu arbeiten, damit ich nebenher auch andere Scriptsprachen lernen- und webdesignen kann.
Ich freue mich darauf und habe schon so ein paar Ideen, die ich umsetzen möchte…Ich werde euch informieren, sobald ich etwas neues gemacht habe 🙂

Also ich bin voll begeistert, denn man kann nun fbx-Dateien in GameGuru hochladen, nicht mehr directx bzw. .x-files.
Das ist echt super, denn so hauts auch problemlos mit dem Blender-Export hin. =)