Minfeld – Charakter Import gelöst =)

Letztlich hab ich 3 Tage mit einem recht coolen und wirklich geduldigen Guru-Piraten geemailt. Seit längerer Zeit versuche ich eigene Charakter ins Spiel zu laden, hatte jedoch immer das Problem, dass die diversen Charakter nicht richtig ankamen, die meisten hatten den sogenannten Arme-Bug, den ich mit diesem aufmerksamen Guru lösen konnte.

Es war nicht einfach mit ihm zu kommunizieren, da ich die englische Sprache zwar verstehe aber mich schwer tue mich verständlich auszudrücken. Doch irgendwie haute es hin und er fand bald mal den Fehler. Ich erstellte Testcharakter in Makehuman oder Fuse, bearbeitete dann die triangular faces in Blender, lud die bearbeitete Version auf Mixamo hoch um sie zu riggen und lud sie dann  auf den FBX2GG 1.2 hoch. Schlussendlich animierte ich den Charakter erneut mit den Gameguru-Animationen, was ein Fehler war, da er ja bereits geriggt war. Zudem waren meine Makehumanfiguren mit den falschen Einstellungen besetzt.
Er hatte mir am Ende ein Tutorial erstellt, welches er demnächst für andere Gameguru-User auch nutzen, bzw. online stellen möchte. Aus diesem Grund warte ich noch bis ich die genaue Beschreibung poste. Nun funktioniert eigentlich jeder Charakter den ich hochlade, sogar mit speziellen Animationen.

Vielen herzlichen Dank an myke1net und seine Hilfe!

Jetzt habe ich aber ein weiteres Problem und zwar jenes der Textur. Da mehrfach-Texturen noch nicht möglich sind, müssen Gesicht, Haare, Körper wie Kleidung auf einer Textur platziert werden und da habe ich noch meine Schwierigkeiten. Doch bevor ich wieder frage, wie das funktioniert, probiere ich noch rum. Es will halt alles gelernt sein, es braucht Zeit, bis man sich mit allem vertraut macht. Dazu gehören natürlich auch mehrere Programme und Blender bereitet mir noch Schwierigkeiten. Es ist zwar eine mega coole Software, die echt vieles kann, doch extremst konfus, für meine Begriffe…doch sie ist gratis und daher auf jeden Fall ideal.

Gameguru-Projekt: Minfeld – Neuer Versuch + Charakter-Importpannen

Ich bin gerade dabei alles neu zu gestalten, da es in Gameguru so unendlich viele Möglichkeiten gibt. Allerdings ist es nicht einfach eigene Objekte und eigene Charakter zu importieren, das ist viel Arbeit und nimmt eine Menge Zeit in Anspruch.
Ich lerne immer wieder neue Dinge dazu, wodurch sich dieses Projekt ständig wandelt.
Momentan habe ich einen Textur-Bug, wodurch importierte Objekte zusätzliche Texturen aufweisen, die in der eigentlich importierten Version nicht vorhanden sind. Ich verwende zurzeit die neue Beta-Review-Version von Gameguru, weswegen derartige Pannen normal sind…hoffe ich zumindest. Generell habe ich Probleme mit den Texturen, die ich im Anschluss zeigen werde. Ich kann nun eigene, animierte Charakter importieren, doch auch da gibt es Schwierigkeiten. Ich nehme jedoch an, dass sich das zukünftig ändern wird, weil genau daran gearbeitet wird, an der Mehrfach-Textur. Ich muss mich auch mit gewissen Programmen wie bspw. Substance Painter vertraut machen, mittels dem ich versuchen werde eigene Texturen zu kreieren, doch da alles in englischer Sprache ist, brauche ich dafür etwas länger.
Es wird ewig dauern, bis alles so sein wird, wie ich es mir vorstelle. Doch was solls, ich arbeite gerne daran und kann mich dabei entspannen.

Hier die Charakter Import-Pannen:

Einerseits gibt es Probleme mit Charaktern, die mehrere Texturen benötigen und andererseits verstellt es bei diversen Charaktern das Skelett, in der Regel sind es die Arme, die völlig deformiert sind. Manche Charakter funktionieren, allerdings nur komplett vorgefertigte.
Beim verzerrten-Arme-Bug weiß ich nicht so recht woran es liegt. die Charakter müssen mehrere male umgewandelt bzw. verändert werden, da es Probleme mit gewissen Einstellungen (triangular faces zu hoch) gibt. Somit müssen sie über Fuse oder Makehuman erstellt-, dann in Blender importiert, überarbeitet, in fbx umgewandelt und durch  FBX2GG 1.2 animiert werden. Dies führt schlussendlich dazu, dass Fehler oder nicht perfekt funktionierende Charakter importiert werden. Das liegt mit Sicherheit auch an Gamguru selbst, allerdings möchte ich bei diesem Programm bleiben, da ich daran glaube. Ich liebe Gameguru und diejenigen, die dahinter stecken. Man merkt einfach, dass hier mit Liebe gearbeitet wurde und, dass vor allem auch darauf geschaut wird, was der User haben möchte. Die legen sich ins Zeug, sie bemühen sich und das merkt man. Es wird sicher noch dauern, bis alles so funktioniert wie es soll. Doch ich bleibe dran, es wird schon noch hinhauen 🙂

 

Gameguru Projekt – Minfeld #1.2 – neue Scripts & neuer Hud

Die Scripts, die ich in meinem Projekt nutze, stammen vorwiegend von Gameguru-Nutzern, Gameguru-Programmierern und direkt  von Gameguru. Ich bin noch nicht soweit ein eigenes Script zu schreiben, kann sie aber umfunktionieren und graphische Veränderungen vornehmen. Die Sphere oder bspw. der Kubus mit meinem beweglichen Bild oder mit dem Weltall-Foto sind Meshes, die ich mit Blender sowie Strata Design 3D SE entworfen habe. Für die Dynamik verwendete ich einen Gameguru-Effekt, den ich im Script miteingebunden habe. Der Hud wird sich möglicherweise noch ändern, doch ich wollte mal gucken, ob ich sowas überhaupt kann und es hat geklappt. Dank Usern bzw. Programmieren, wie  BYZMODZ, Sparckman, Acid, Tarkus1971, rolfy, Hockeykid, Corrosion, Chris Stapleton, Mikazuki, Paul Cuffe, dagored, und bestimmt vielen anderen, konnte ich professionelle Funktionen im  Spiel einfügen, sodass es so langsam wirklich spannend und spielenswert wird. Deren Scripts findet man im Gameguru-Forum, auf den Seiten der User oder im Game Creator Store. Ich finde es wirklich mega geil, dass Künster ihre wirklich wertvollen Scripts verkaufen können, denn so haben sie die Möglichkeit mit ihrem Hobby Geld zu verdienen und zudem machen sie unerfahrene LUA-Neulinge glücklich. Gameguru ist aus meiner Sicht ein mega tolles Programm, mit dem ich mir meinen Traum erfüllen kann, mein eigenes Game zu gestalten und die Scriptsprache zu lernen. Nebenbei lerne ich den Umgang mit Grafik- und Animationsprogrammen. Ich weiß nun auch wie man Meshes erstellt. 🙂 Hammer!
Gameguru stellt nebenbei richtig gute Tutorials zur Verfügung, den Hud konnte ich bspw. anhand dieses Tutorials erstellen:

Dieser Dialekt ist so hammermäßig, dass ich mir schon nur deswegen Tutorials dieses Gurus (Gameguru Lee) gerne anschaue, mal abgesehen davon, dass sie wirklich sehr hilfreich sind.

– Der Ton zum Text stammt momentan nur von mir, durch das Programm „Audacity“ konnte ich meine Stimme verzerren und sie den Charaktern anpassen. Ich habe aber vor auch echte männliche Stimmen mit einzubauen…dazu brauche ich jedoch noch etwas Überredungskunst xD

 

Gameguru Projekt – Minfeld

Erster Entwurf…

Minfeld #1 Kopie

 

Type: Rider – Claredon

In diesem Kapitel geht es unter anderem um die Schriftart „Claredon“, die im Jahre 1845 von Benjamin Fox entwickelt wurde. Neben der Schriftart wird die Geschichte der Schreibmaschine freigeschaltet, wobei die sogenannte „Schreibkugel“ erwähnt wird, von der ich bisher noch nie etwas gehört hatte.
Hier ein paar Bilder dazu:
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Bei der Schreibkugel handelt es sich um die erste Schreibmaschine der Welt. Sie wurde von Pastor Hans Rasmus Johann Malling Hansen, im Jahre 1865 erfunden und 1870 patentiert.

LEAVES – The Journey (the art game)

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Schon seit einer ganzen Weile steht dieses Game auf meiner Einkaufsliste und heute Morgen habe ich es mir gekauft.
Bei LEAVES – The Journey handelt es sich um ein anspruchsvolles Erkundungs- und Puzzle-Abenteuer, welches mit einer besonders schön gestalteten Erkundungswelt (Mononino) auf sich aufmerksam macht. Der Spieler befindet sich in einer surrealen Traumwelt, wo er zu Beginn, einem wunderschönen, mit Früchtchen und grünen Blättern bestückten Baum begegnet. Doch plötzlich kommt ein starker Wind auf und der Baum verliert all seine Blätter. Nun liegt es am Spieler, die verlorenen Blätter wieder zu finden. Dies erreicht er indem er sich auf die Suche nach Hinweisen macht und diverse kniffelige Rätsel löst. Anhand äußerst schön gestalteter Minispiele tastet man sich voran, man sammelt, sucht nach Informationen, vergleicht Bilder, überlegt und löst.

Besonders erwähnenswert ist außerdem, dass dieses außergewöhnliche Spiel, von einer Künstlerin namens Evelyn Nohl entwickelt wurde. Sie studierte Kunst und Design an der Parsons School of Design in Greenwich Village (New York). Neben der Kunst, widmete sie sich auch der digitalen Welt, wodurch diese phantasievolle Mischung aus Kunst, Abenteuer und Puzzle möglich wurde. 
Eve Nohl ist eine Künstlerin aus Deutschland, die heute im schönen Chiemgau lebt, wo sie sich inspirieren lässt und künstlerisch tätig ist.

 

LEAVES – The Journey ist aus meiner Sicht ein einzigartiges Abenteuer, das den Spieler in eine fantastische Welt entführt, wo er sich mit seltsamen Kreaturen und geheimen Verstecken auseinandersetzen muss. Das kunstvolle Rätseldesign, die fordernden Puzzles, die einzigartigen Minispiele und der atmosphärische Soundtrack sorgen für ein besonderes Spielerlebnis, welches von Beginn an motiviert dem Baum mit seinen nörgelnden Früchtchen, seine  Blätter wieder zu bringen. Insgesamt muss der Spieler 30 Blätter wiederfinden.

Castlevania: Lords of Shadow – Die Krähenhexe Ade

Nun ist Gabriel bei der Krähenhexe Ade (Malphas) angekommen, die über der düsteren, leicht verrotteten Festung wacht. Eine beeindruckende Gegend, in der sich unser Held gerade aufhält, eine dunkle Winterlandschaft in der man hinter jeder Ecke ein blutsaugendes Monster erwartet. Kein Wunder, denn Gabriel befindet sich in diesem Kapitel im Land der Vampire und Hexen.

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Doch Gabriel, der mittlerweile leicht gefühlskalt geworden ist und so langsam selbst zu einem Wesen der Nacht mutiert, lässt sich nicht unterkriegen. Mutig erklimmt er den verwahrlosten Turm und stellt sich der Hexe, die einst eine schöne Frau war. Sie ereilte ein ähnliches Schicksal, wie jenes unseres Helden, wodurch sie sich nach und nach in ein grauenvolles Monster verwandelte…

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Wird Gabriel es schaffen, diese groteske Vogelkreatur  zu besiegen?
Siehe selbst:

Castlevania: Lords of Shadow – Der dunkle Fürst der Lykaner (Bosskampf)

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Ich war echt am Verzweifeln, als ich mich diesem Bossgegner stellen musste. Der dunkle Fürst der Lykaner war alles andere als einfach und ich war nahe dran aufzugeben, doch da ich unbedingt weiter kommen- und neue Welten erkunden wollte, gab ich nicht auf und nach unzähligen Malen harten Kampfes, schaffte ich es … wenn auch mit großer Mühe.

Castlevania: Lords of Shadow – Die drei Türme

Ein sehr schönes Kapitel, mal abgesehen vom Endgegner dieses dritten Kapitels.
Ich musste ne ganze Weile nach den 3 Feen suchen, zumindest nach der letzten. Die war recht biestig versteckt, auch wenn ich die Kurbel – die zum öffnen des Tores diente – permanent vor der Nase hatte… es fehlte mir anscheinend ein Hinweis, der gleich nebenan, beim nächsten Tor am Boden lag. t6c6629_meigjiztjnd poke-brain-smiley

Castlevania: Lords of Shadow – Der schwarze Ritter

 

Nun sind wir beim schwarzen Ritter angekommen. Ein relativ fordernder Bosskampf, der mich leicht durchdrehen ließ… doch schlussendlich konnte ich ihn mit Mühe schaffen. Mein Problem war, dass ich gleich zu Beginn all meine Magie verbraucht hatte und dadurch gegen den Riesen nicht mehr ankam. Doch da man sich in Castlevania auch in vergangenen Welten aufhalten und wieder aufbauen kann, klappte es schlussendlich.
Seht selbst… hahanosmileyt024cd2_groaningevilcookiesmiley

 

Castlevania: Lords of Shadow

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Castlevania Lords of Shadow spielt in einer mittelalterlichen Fantasie-Welt. Dabei wird Europa, im Jahre 1047 von einer bösen Macht, den Fürsten des Schattens, angegriffen.
Der Spieler begibt sich in die Rolle des Gabriel Belmont, welcher die Aufgabe hat, die unschuldigen Bürger vor den „Lords of Shadow“ zu beschützen. Gabriel ist nicht nur ein Held, der Hilfe leistet, er übt auch Rache an den Monstern aus, da er durch diese seine geliebte Frau Marie verloren hatte. Von den Fürsten des Schattens getötete Seelen, können nicht in den Himmel aufsteigen, weil sie im Limbus gefangen sind. Demnach bemüht sich Gabriel auch darum, diesen Bann zu lösen, der die Seelen in der Hölle festhält.

– Lords of Shadow bietet dem Spieler ein spektakuläres Kampfsystem,  welches über 40 verschiedene Angriffskombinationen (Combos) verfügt, die jedoch erst im Laufe des Spiels freigeschaltet werden können. Das Action-Adventure ermöglich Nah- sowie Fernkämpfe, Direktangriffe, Flächenangriffe, bei denen der Hauptcharakter ein Kreuz mit einer ausziehbaren Kette als Waffe verwendet. Zusätzlich ist Gabriel im Besitz von Sekundärwaffen (Weihwasser und Dolche). Ein weiterer Vorteil Gabriels ist die Verwendung von Magieangriffen, wobei es sich um die Licht- und Schattenmagie handelt. Neben atemberaubenden Kämpfen hat der Spieler auch die Möglichkeit kniffelige Rätsel zu lösen, wobei er diverse Hindernisse durch Springen, Klettern, Balancieren oder Sprinten überwinden muss. Das Spiel verfügt über 50 Level und ist somit ein relativ großes Game, das nicht nur mit einem ausgeklügelten Kampfsystem punktet, sondern auch eine spannende Geschichte, eine schöne Grafik und blutige Szenen liefert.

– Ich habe es erst kürzlich angefangen und bin begeistert, auch wenn ich mich etwas ärgern musste, da das Action-Adventure nicht wirklich über die Tastatur spielbar ist, zumindest hatte ich grobe Probleme damit (Konsolenumsetzung). Doch mit dem Controller ist es spielbar und ich bin richtig froh darüber.

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Murdered Soul Suspect

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Bei Murdered Soul Suspect übernimmt der Spieler die Rolle des Ronan O’Connor.
Ein etwas ungewohnter Part, denn Ronan ist bereits zu Beginn des Spiels tot. Er ist ein soeben ermordeter Cop, der in einer Zwischenwelt erwacht und seinen eigenen Tod miterlebt.  In dieser Welt gefangen muss er einen Weg nach draußen finden, indem er seinen eigenen Fall löst, bzw. seinen Mörder entlarvt.
Somit begibt man sich in Murdered Soul Suspect auf die Suche nach dem wahren Grund des Mordes und tastet sich an verschiedenen Verbrechensschauplätzen an die Hintergrundgeschichte heran. Man sammelt Hinweise um weitere Spuren aufzudecken, schlüpft in diverse Körper um deren Gedanken zu lesen oder deren Notizen zu studieren. Für weitere Spannung sorgen unter anderem die Dämonen, die in der Zwischenwelt ihr Unwesen treiben und nach Geistern jagen. Dadurch, dass auch Ronan ein Geist ist, muss er sich natürlich vor ihnen in Acht nehmen und vor ihnen flüchten oder sie von hinten angreifen, was nicht immer so einfach ist.

– Auch wenn Murdered Soul Suspect nicht wirklich gut bewertet wurde, gefiel mir dieses Action-Adventure und Stealth kombinierende Videospiel sehr. Ich empfand es als äußerst spannend und auch als herausfordernd, denn die Dämonen – von denen man gejagt wird – sind in Salem zahlreich vertreten und nicht immer so leicht zu meistern.
Ich persönlich hatte nur eines zu bemängeln und zwar die Tastenbelegung, wodurch ich häufig in Schwierigkeiten kam. Dadurch, dass ich mit der Tastatur nicht wirklich gut zurecht kam, möchte ich es jetzt mal mit dem Controller durchspielen, da mir das Spiel ansonsten wirklich gut gefallen hat.

FINAL FANTASY® XIII

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Bei Final Fantasy XIII handelt es sich um ein japanisches Computer-Rollenspiel von Square Enix. Es ist der dreizehnte Teil der Final-Fantasy-Reihe, der in Europa am 9. März 2010 veröffentlicht wurde.


In Final Fantasy XIII begiebt man sich auf eine atemberaubende Reise durch die schwebende Welt „Cocoon“ und die grausame Unterwelt „Pulse“. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Claire Farron, einer Soldatin der Schutzgarde, deren Deckname „Lightning“ lautet.  Im 13. Teil der Final Fantasy Reihe tritt Lightnig von der Armee aus um an der Purgation teilzunehmen und um ihre Schwester Serah zu retten, die von dem Pulse-Fal’Cie Anima zu einem L’Cie gemacht wurde. L’Cie’s sind Auserwählte, die für eine gewisse Bestimmung bestimmt sind. Erfüllen sie diese, enden sie als Kristall oder Monster. Um dies zu verhindern treten Lightning, sowie auch deren Mitstreiter, der Purgation bei, in der Hoffnung all dem ein Ende zu setzen.
– Auch wenn Lightning die Protagonistin des Spiels darstellt, übernimmt der Spieler im 13. Teil mehrere Rollen, so auch jene des Snow Villiers ❤ (Verlobter von Serah)Snow, Oerba Dia Vanille oder Hope Estheim.

– Final Fantasy ist ein einzigartiges Game, welches mich immer wieder in seinen Bann zieht. Zumindest war ich bereits damals, als der 8. Teil herauskam wirklich begeistert davon, weil es einfach von seiner umfangreichen Geschichte her äußerst spannend ist. Das Kampfsystem ist aus meiner Sicht zwar etwas gewöhnungsbedürftig, doch man gewöhnt sich im Laufe des Spiels daran, es beeinträchtigt dieses einzigartige Spielerlebnis nicht.

Test Drive Unlimited 2

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Nebenher spiele ich gerne mal racing Games, unter anderem auch Test Drive Unlimited 2. Hierbei handelt es sich um ein M.O.O.R. (Massively Open Online Racing), bei dem die komplette Hawaii-Insel als Spielplatz zur Verfügung steht. In der riesigen Spielwelt kann man sich so richtig austoben und sich dem spaßigen Fahrvergnügen stellen. Insgesamt gibt es in Test Drive Unlimited 2   91 Fahrzeuge, die man nach und nach freischalten kann.
– Zu Beginn des Arcade-Racers hat der Spieler die Möglichkeit eine Lizenz zum Rennfahrer zu erwerben, die er sich anhand einer speziellen Fahrschule erst verdienen muss. Ich bin gerade dabei diese Fahrschule zu besuchen und habe bereits leichte Probleme diese zu bestehen. Doch …Übung macht den Meister, irgendwann werde ich diese Prüfung mit Sicherheit schaffen und am Rennen teilnehmen können. Ich freue mich darauf!
– Spieler mit Surround-System werden in diesem Game allerdings Probleme haben, denn Test Drive Unlimited 2 ist nur unter der Option „Stereo“ hörbar.
– Weiters soll es Probleme mit der Steuerung geben, insofern man die Tasten neu belegen möchte. Die WSDA-Tastenkombi wird zwar angenommen, verursacht jedoch im Laufe des Spiels grobe Schwierigkeiten, wodurch der Arcade-Racer nicht mehr spielbar ist. Aus diesem Grund empfiehlt es sich die Pfeiltasten-Kombi beizubehalten.
– Leider wurden die Server für den Multiplayermodus am 28. September 2012 abgestellt. Für PC-Spieler besteht aber die Möglichkeit das Game mittels der am 22. Dezember 2012 veröffentlichten Modifikation „Project Paradise“ auf privaten Servern online zu spielen.