Erstelle ein Weihnachtsmann-Motiv mit Adobe Photoshop – Tutorial

Letztlich war ich damit beschäftigt mehrere Weihnachtsgrafiken mit Adobe Photoshop zu erstellen, unter anderem auch diese Nikolauskarte:

Nikolaus e-Karte

Wer diese Karte nachbauen möchte, kann gerne mein Tutorial nutzen, welches ich gestern erstellt habe. Es ist mein erstes Tutorial, daher ist es wahrscheinlich noch nicht perfekt, doch ich hoffe, dass es einigermaßen verständlich ist. Der Text, bzw. das Gedicht auf der Karte ist natürlich abänderbar.
Ich würde mich sehr über Kritik freuen, weil Kritik in der Regel zu besseren zukünftigen Ergebnissen führen kann.

Hier das Tutorial: Erstelle ein Weihnachtsmann-Motiv mit Adobe Photoshop

Photoshop Tutorial – Weihnachtsmann-Karte

Viel Spaß dabei!

Eier?

Heute brauchte ich eine Pause von meinen 3D Häusern und, da bald Ostern ist, wollte ich ein paar 3D Ostereier bauen.
Schlussendlich kamen am heutigen Tag, Drachen-, gepellte-, halbierte- , metallisierte- und normale Eier bei raus.
Hier ein kleiner Einblick meiner heutigen Beschäftigung:

Bei der Eierschale des halb gepellten Ei´s ist mir leider ein Missgeschick passiert, doch ich werde das komplette Ei demnächst noch mal machen.

Hier ein recht gutes Tutorial zu den Eiern auf im blauen Teller:

Und hier ein Tutorial zu den Dracheneiern:

Amboss Mesh

Statt der Zitrusfrüchte verfolgte ich heute das zweite Tutorial von Andrew Price. Dabei ging es um die Erstellung eines Amboss-Meshes.

😀


Dies war für mich ein Stück weit schwieriger als der Doughnut, aber äußerst hilfreich, weil man mit jedem Tutorial neue Modelliermethoden erlernt und gleichzeitig auch weitere Möglichkeiten des Programms (Blender) kennenlernt. Echt super!

Hier mein Amboss ohne Textur:

Hier der gerenderte Amboss:


Mit dem Ergebnis bin ich nicht so ganz zufrieden. Ich hatte ziemliche Schwierigkeiten mit der Erstellung der Normal-Map, da ich ewig gebraucht hatte zu verstehen, dass ich unter der Render Engine Cycles, das Gerät (Device) auf CPU stellen muss, da ich diese normalerweise auf GPU habe und somit konnte ich die Map nicht „baken“. Erst nach einer Weile hatte ich es dann bemerkt, war aber ziemlich genervt. Das Tutorial ist schon älter, wodurch Andrew eine ältere Version des Programms nutzt und dadurch, dass sich bei der Version 2.8 Einiges geändert hat, musste ich ein paar Funktionen suchen.
Nichtsdestotrotz war mir das Tutorial sehr hilfreich, auch wenn der Amboss nicht perfekt ist.

Gameguru Projekt: Selbstgemachte Haustür mit kreisrunden Glasscheiben

Heute hab ich die Haustüre aus dem Programm Cadvilla Basic Pro nachgebaut. Es war recht einfach diese zu erstellen. Wenn man sich ein bisschen in Blender auskennt, geht das recht zügig.

Hier meine Haustür:

Wer noch nicht weiß, wir man Kreise aus einem Mesh ausschneidet (Blender), hier ein gutes Video:

– Die Tür kann leider nicht ins Spiel hochgeladen werden, ich hab diesmal keine Ahnung warum, da alles passen sollte, Textur wie Mesh. Doch ich werde einen Guru kontaktieren und nachfragen, damit ich zukünftig weiß worauf ich bei der Herstellung eines Meshs achten muss. Ich will diese Tür verwenden!!
– Ein freundlicher Guru hatte schlussendlich die erste Tür mit Kreisscheiben angeschaut, aber auch nicht herausgefunden wo der Fehler lag. Die Vermutung liegt nahe, dass der Fehler bei der Bearbeitung passierte, in Blender. Es kann auch sein, dass es an einem Export-Fehler liegt.

Hier noch ein paar Fenster, die ich erstellt habe: