3D Scene – Lichteffekte

Heute bin ich dabei die verschiedenen Lichter in meiner Scene einzustellen.Anfangs ging ich davon aus, dass simple Emission Shader für die Straßenlaternen ausreichen würden: Doch dem ist nicht so, damit das Licht reflektiert, sind zusätzliche Point-Lamps vonnöten.Hier zwei Aufnahmen mit Point-Lamps: Ich muss noch die Stärke der Lichter einstellen, in diesem Fall sind sie ein …

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3D Fallrohre

Heute konnte ich die ersten Fallrohre bauen. Dies bewerkstelligte ich mit einem Vertex, den ich mittels extrude (e) und den jeweiligen x-, y-, z-Tasten in der gewünschten Richtung positionierte. Für die Kurven nutzte ich die Shift-, STRG- und B-Tasten, durch die ich meiner eckige Linie, geschwungene Kurven verpasste. Die daraus entstandene Linie wandelte ich in …

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3D Straßenlaterne

Da ich für meine Mariahilf-Scene mehrere Straßenlaternen benötige, nutzte ich heute ein super Tutorial von Zerobio. Ich hatte schon einmal ein Tutorial von ihm gemacht, durch das ich einen Gullideckel nachbauen konnte. Seine Tutorials sind sehr genau und die Ergebnisse können sich echt sehen lassen! Hier die Videos zum Tutorial der Straßenlaterne: https://youtu.be/rMimpIFJHT0 https://youtu.be/CcQK9GM5enY Echt …

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Amboss Mesh

Statt der Zitrusfrüchte verfolgte ich heute das zweite Tutorial von Andrew Price. Dabei ging es um die Erstellung eines Amboss-Meshes. 😀 Dies war für mich ein Stück weit schwieriger als der Doughnut, aber äußerst hilfreich, weil man mit jedem Tutorial neue Modelliermethoden erlernt und gleichzeitig auch weitere Möglichkeiten des Programms (Blender) kennenlernt. Echt super!Hier mein …

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3D Zitrusfrüchte im Wasser

Heute hab ich versucht meine - noch nicht so perfekten - Früchte zu animieren, indem ich sie ins Wasser tauchen hab lassen.Die Aufnahme dazu ist noch nicht fertig, aber ein paar Bilder konnte ich davon schon machen: Hier das Video dazu: https://youtu.be/HPp3SI_RL8A Zitrusfrüchte im Wasser Morgen werde ich versuchen schönere Früchte und vielleicht auch Gemüse …

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Simulation von Wasser mit Blender

Ich bin gerade dabei zu lernen, wie man mittels Blender Flüssigkeit simulieren kann, da ich gerne eine Animation erstellen würde, bei der ein Eiswürfel ins Wasserglas fällt oder bei der ein Zuckerstück in die Kaffeetasse fällt. Doch bevor ich das versuche, muss ich erst mal verstehen, wie man ein einfaches Wasserbecken beweglich macht. Momentan rendert …

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